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请问虚拟内存设置在direct I/O格式的ramdisk上会有兼容性问题么?
发表于 : 周二 10月 15, 2024 10:38 am
由 ArthurCamlann
我划分了24G内存用作direct I/O格式内存盘并启用了动态内存管理,随后在其中设置了16G虚拟内存,可以在资源管理器界面看到内存盘有16G/24G的占用,但是并没有反馈到实际内存占用率上,我想请教下这种情形下的虚拟内存设置是否有效呢?

Re: 请问虚拟内存设置在direct I/O格式的ramdisk上会有兼容性问题么?
发表于 : 周二 10月 15, 2024 9:18 pm
由 Support
采用动态内存时,Ramdisk是在有实际数据需要存储时才会向Windows系统申请分配相应内存。页面文件初始时仅仅声明了一个16G大小的文件,实际并没有数据的,所以此时Ramdisk并不会实际占用内存。
Re: 请问虚拟内存设置在direct I/O格式的ramdisk上会有兼容性问题么?
发表于 : 周四 10月 17, 2024 1:28 am
由 ArthurCamlann
理解了,TKS for support
Re: 请问虚拟内存设置在direct I/O格式的ramdisk上会有兼容性问题么?
发表于 : 周四 10月 17, 2024 1:31 am
由 ArthurCamlann
Support 写了: ↑周二 10月 15, 2024 9:18 pm
采用动态内存时,Ramdisk是在有实际数据需要存储时才会向Windows系统申请分配相应内存。页面文件初始时仅仅声明了一个16G大小的文件,实际并没有数据的,所以此时Ramdisk并不会实际占用内存。
理解了,TKS for support
Re: 请问虚拟内存设置在direct I/O格式的ramdisk上会有兼容性问题么?
发表于 : 周四 10月 24, 2024 10:38 pm
请问效果怎么样?我有192G内存,不用浪费了,会向真正的虚拟内存一样吗?以前的一些老游戏没有虚拟内存不能玩
Re: 请问虚拟内存设置在direct I/O格式的ramdisk上会有兼容性问题么?
发表于 : 周五 12月 27, 2024 6:22 pm
由 ArthurCamlann
[email protected] 写了: ↑周四 10月 24, 2024 10:38 pm
请问效果怎么样?我有192G内存,不用浪费了,会向真正的虚拟内存一样吗?以前的一些老游戏没有虚拟内存不能玩
有效果,但目前大部分游戏已经不怎么调用虚拟内存了,我目前玩的游戏里面主要就是对采用Unity引擎的塔科夫有效